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/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / games / interactivefiction / ifstart / readme_amiga.1st < prev    next >
Text File  |  1996-12-05  |  5KB  |  100 lines

  1. This package is designed to get you started with the wide (and I
  2. mean wide -- you can spend the next year playing text adventures
  3. without spending a dime) world of interactive fiction.  You should
  4. find the following files in the archive:
  5.  
  6. FROTZ (Directory) Contains Frotz v2.01, an interpreter for Inform gamefiles
  7. TADS (Directory) Contains the TADS Run-Time interpreter for TADS gamefiles
  8. CURSES.Z5: Curses, the first game built with the Inform language
  9. UU1.gam: Unnkulian Unventure 1, the first game built with TADS
  10. CURSES.SOL: A full solution for Curses
  11. UNNKULIAN.SOL: A full solution for UU1
  12. EXAMPLE.TXT: An annotated sample transcript from Curses
  13. README_Amiga.1ST: This file
  14.  
  15. TADS and Inform are the two languages most widely used by authors
  16. of modern interactive fiction.  TADS gamefiles usually use the suffix
  17. .gam, while Inform gamefiles use the suffix .z3, .z5, or .z8 (you don't
  18. really want me to explain what those mean, do you?).
  19.  
  20. To run a TADS game, go into the TADS directory and click the TADS Run_Time
  21. icon. A requester will appear and you can then select your chosen game. Only
  22. files with the .gam suffix will be shown.
  23.  
  24. If you wish to use an Inform gamefile, you must first copy the contents of
  25. the "Fonts" and "Libs" directories to the respective directories on your
  26. Workbench partition. Then click on the Frotz icon and use the file requester
  27. to choose a file with the .z3, .z5 or .z8 suffix. Only files with these or
  28. the .data suffix will be shown.
  29.  
  30. Both interpreters provide many formatting
  31. options, the TADS ones, however,
  32. can only be used from the CLI/Shell.
  33.  
  34. The IF-archive at ftp://ftp.gmd.de/if-archive is loaded with
  35. information about interactive fiction.  Within the /games directory
  36. you'll find many Inform gamesfiles in the /Infocom subdirectory
  37. (Inform uses the same binary code as the classic Infocom
  38. adventures).  TADS gamefiles are in the /TADS directory, while the
  39. /PC and/Mac directories contain executables (many of them
  40. executable versions of the TADS and Inform gamefiles, which don't
  41. require FROTZ, TADSR, etc.).  Please note that any .gam or .z# files
  42. MUST be downloaded as BINARY data, but your browser will want to
  43. default to text.  Use a dedicated FTP program or try "Save Link as Source"
  44. with your web browser.
  45.  
  46. There are many other languages available, most notably AGT and
  47. HUGO, but most modern adventures are being written in Inform and
  48. TADS, particularly because their gamefiles can be played on
  49. practically any platform (Atari, Amiga, Unix, etc.).  If you want to
  50. run these games on something besides a Mac or PC, check
  51. /programming/tads for TADS runtime executables and
  52. /programming/infocom/interpreters for Inform interpreters.
  53.  
  54. I recommend Curses as a good starting point because it has a lot of
  55. puzzles which are representative of the genre.  Once you have
  56. finished Curses, you will have mastered all of the skills required to
  57. solve any text adventure you might come across.  If you have never
  58. played a text adventure before, start by reading the file example.txt.
  59. This is an annotated transcript from Curses which introduces most
  60. of the important commands you will want to master.  Typing 'HELP'
  61. from within the game will also provide lots of useful information on
  62. what commands the game will accept.
  63.  
  64. The solutions are provided as your last resource, so only use them
  65. when you're really stuck (i.e. you haven't slept or eaten in days
  66. because you can't open that damned child-proof medicine bottle).
  67. If you do use the solutions, do so sparingly.  If you make it a point to
  68. EXAMINE (or just 'X') everything, you will have already learned the
  69. most important lesson in solving these games.  Think logically, but
  70. not too logically.  SAVE often.  TAKE everything that's not nailed
  71. down.  Read the descriptions carefully (try not to skim, especially
  72. when using a walkthrough, because you'll miss all of the good stuff).
  73. Try anything that comes to mind -- even if it doesn't work, it could
  74. reward you with an entertaining response.
  75.  
  76. If you have trouble starting up, feel free to send me E-mail at
  77. russbryan@earthlink.net.  I'll even offer my services for hints on
  78. Curses and UU1 (one time per customer, please, with as many questions
  79. as you can squeeze into the message) if it will keep you from peeking
  80. at the solutions.
  81.  
  82. For other games, hints are readily available at rec.games.int-fiction.
  83. If you want to write your own text adventures, information can be
  84. found at rec.arts.int-fiction and, of course, at the IF-Archive.
  85.  
  86. Enjoy!
  87.  
  88. Russ Bryan 8/20/96
  89. russbryan@earthlink.net
  90.  
  91. IMPORTANT NOTE:
  92. ---------------
  93. Amiga version compiled by:    Bill Hoggett 10/03/96
  94.                               mas.supplies@easynet.co.uk
  95.  
  96. Any queries regarding this version should be directed to me and not
  97. to Russ Bryan.
  98.  
  99. Bill.
  100.